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《孤岛危机》10周年:硬件杀手本色不减
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[摘要] 本文经授权转载,其它媒体转载请经超能网同意虽然现在CryTek已经在跌宕起伏的市场竞争中逐渐销声匿迹,最后几次出现在新闻中的原因也不是很欢喜,都是关于裁员、关闭工作室等等,但要是在十年前,“孤岛危机”的招牌可是鼎鼎大名的。最近正是初代《孤岛危机》上市的十周年,很多媒体都有专门为之纪念的文章,作为一款游戏可以得到历史的铭记,已经是很高的待遇。所不同的是,TomsHareware专门通过两篇很

  本文经授权转载,其它媒体转载请经超能网同意

  虽然现在CryTek已经在跌宕起伏的市场竞争中逐渐销声匿迹,最后几次出现在新闻中的原因也不是很欢喜,都是关于裁员、关闭工作室等等,但要是在十年前,“孤岛危机”的招牌可是鼎鼎大名的。

  最近正是初代《孤岛危机》上市的十周年,很多媒体都有专门为之纪念的文章,作为一款游戏可以得到历史的铭记,已经是很高的待遇。

  所不同的是,TomsHareware专门通过两篇很特别的测试来纪念这款十年前的游戏,两篇都是本周发表的。

  第一篇是测试从十年前到今天,顶级高端显卡的表现分别如何,包括AMD Radeon HD 3870~Radeon RX Vega 64,NVIDIA GeForce 8800 GTX~GeForce GTX 1080 Ti,而第二篇测试是使用目前的主流显卡来尝试十年前的这款硬件杀手游戏,包括GTX 970、GTX 1060、RX 570、RX 580等等显卡。

  

  所不同的是,前者测试使用的是Core i7-7700K、MSI Z270 Gaming Pro Carbon平台,而后者使用的是AMD Ryzen 5 1600X、ROG Strix X370-F Gaming作为平台,两套平台使用的都是Windows 10-64 Bit。

  有些细节非常有趣,首先听说过优化的读者应该知道,老旧的显卡,即使是GTX 580、GTX 680,想要在最细的系统、最新的驱动下工作是一件非常需要耐心和运气的事,何况是GeForce 8800 GTX,但是T社只是表示他们通过一些“Creative Engineering”以保证AMD、NVIDIA的显卡都运行在最新的驱动。

  对于目前的显卡则远远不用这么麻烦,直接使用GeForce 388.00、Radeon Crimson ReLive Edition 17.10.3。

  

  左边是低画质,右边是非常高

  T社的测试成绩是AMD、NVIDIA单独呈现的,而没有混杂在一起。

  

  首先来看看AMD方面的表现,或许是十年前的游戏对于显存要求并不高,在1080p分辨率、非常高画质当中,R9 Fury X的帧率同RX Vega 64近乎完全一致,都是111帧左右。

  RX 580的帧率略高于R9 290X,前者为105.3帧,后者为102.5帧,可以看出目前两千元价位、甚至更低定位的显卡都已经可以有很好的表现。

  更早的HD 7970的表现也不错,可以跑出平均79.6帧的成绩,同样非常流畅,但是制程架构都老一拍的HD 6970的平均帧只有48.2帧,被远远抛离。

  

  NVIDIA方面的表现比较类似,GTX 1080 Ti、GTX 980 Ti都可以有120帧以上的帧率,而GTX 780 Ti的成绩“只有”109.8帧。

  非常有纪念意义的GTX 680的帧率和HD 7970比较接近,只有78.4帧,而GTX 580的帧率只有54.9帧。

  请注意,上面的平台是在Core i7-7700K,设置是DirectX 10。

  

  而如果再看第二篇,也就是针对目前主流显卡的测试,也可以看到很多有趣的信息。

  比如说GTX 1050 2GB的帧率和GTX 1050 Ti 4GB非常接近,而他们两者的最低帧近乎一致,因此几乎可以说2GB的显存对于这款昔日的硬件杀手其实已经足够让他服服帖帖。

  如果仅仅看GPU性能的话,GTX 1050~GTX 1050 Ti就已经足够。

  

  

  但是如果跳过1440p,直接看4K分辨率的话,其实会发现即使是十年前的《孤岛危机》还是要求蛮高的,比如说RX Vega 64的平均帧率只有48.7帧,R9 Fury X也只有41.5帧,而GTX 1080 Ti的帧率也只有78.7帧。

  虽然看起来很高,但是这毕竟是10年前的游戏啊,而GTX 980 Ti的性能为45.9帧(这里的平台依然是Core i7-7700K)。

  所以说就十年后的今天来看,其实1080p的游戏来说其实早已不算压力山大,千元级别的GTX 1050、GTX 1050 Ti就可以有足够好的体验,但是如果看4K分辨率的话,倒是依然需要很高的硬件来运行。

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